Éditeur

AGM PLAYISM

1 jeu

Histoire

AGM PLAYISM est un éditeur de jeux vidéo indépendant japonais, fondé en mai 2011 par Active Gaming Media. L'entreprise a débuté en tant que plateforme de distribution numérique pour jeux PC, avec pour objectif d'introduire des titres indépendants occidentaux sur le marché japonais et de localiser des jeux doujin japonais pour un public international. Parmi ses premiers titres de lancement figuraient Machinarium et SpaceChem. PLAYISM a également joué un rôle clé dans l'organisation de l'événement BitSummit en mars 2013 et a collaboré avec Sony Computer Entertainment Japan Asia pour l'événement Indie Stream en septembre 2013, visant à rassembler les développeurs indépendants. En mars 2021, la vitrine numérique de PLAYISM a cessé ses activités de téléchargement et de vente de clés Steam sur son site web, mais l'entreprise a poursuivi ses activités d'édition pour des plateformes comme Steam, GOG.com et les consoles de jeux.

Franchises et jeux marquants

AGM PLAYISM a édité de nombreux jeux indépendants. Parmi les titres notables, Momodora: Reverie Under the Moonlight (2016) a reçu une note de presse de 82. D'autres jeux importants incluent La-Mulana (2012), Kero Blaster (2015), Angels of Death (2016), Doki Doki Literature Club Plus!, Omori, Night in the Woods, et Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth. L'éditeur a également publié des titres comme Bright Memory: Infinite (2021) et Gnosia.