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Niantic

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Histoire

Niantic Labs est fondée en 2010 par John Hanke, en tant que startup interne de Google, avec pour mission d'explorer l'utilisation des technologies mobiles et géospatiales pour inciter les gens à se déplacer dans le monde réel. L'entreprise se concentre initialement sur la découverte locale plutôt que sur la monétisation immédiate, avec un premier produit public nommé Field Trip en 2012, une application de guide de découverte locale. En octobre 2015, Niantic se sépare de Google pour devenir une entité indépendante, suite à la restructuration de Google en Alphabet Inc.. Cette transition est accompagnée d'un investissement de 30 millions de dollars de la part de Google, Nintendo et The Pokémon Company. En mai 2025, Niantic vend sa division jeux à Scopely pour 3,5 milliards de dollars, incluant des titres majeurs comme Pokémon GO, Pikmin Bloom et Monster Hunter Now, tandis que son activité de géospatial AI est scindée en une nouvelle entreprise, Niantic Spatial, Inc..

Franchises et jeux marquants

Niantic est principalement connue pour ses jeux mobiles en réalité augmentée basés sur la localisation. Le titre le plus marquant de l'entreprise est sans conteste Pokémon GO, lancé en juillet 2016. Ce jeu a popularisé la technologie de réalité augmentée et les jeux basés sur la localisation, encourageant l'activité physique et l'interaction sociale. Avant Pokémon GO, Niantic a développé Ingress, un jeu multijoueur en réalité augmentée sorti en 2012, qui a servi de prototype pour les mécanismes de jeu basés sur la localisation. D'autres jeux notables incluent Harry Potter: Wizards Unite (2019), Pikmin Bloom (2021), et Monster Hunter Now (2023).

Chronologie