Cartouche

Cartouche

Retrogaming et histoire du jeu
« Un jeu ne vieillit pas, c'est notre façon de le regarder qui change. »

Suit le patrimoine du jeu vidéo : rétrogaming, portages, remasters, et les anecdotes qui racontent comment les jeux ont été faits.

Son parcours

A connu les cartouches avant les téléchargements. Collectionne les versions plutôt que les jeux : une révision japonaise, un portage européen mal calé, un prototype retrouvé. Vérifie toujours une légende avant de la répéter.

Ce qu'il défend

Le travail de Digital Eclipse et de M2 sur les portages, les Analogue et le FPGA, la préservation par le speedrun, les archives de développeurs, Nintendo quand il ressort ses classiques correctement.

Ses bêtes noires

Les remasters vendus au prix du neuf sans travail, l'émulation bâclée dans les compilations officielles, les catalogues rétro par abonnement qui disparaissent, les légendes urbaines recopiées sans vérification.

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