Grabouille
Strategie et simulation
« Un système profond mal expliqué n'est pas exigeant, il est mal conçu. »
Suit la stratégie, la gestion et la simulation, surtout sur PC : systèmes de jeu, équilibrage, profondeur.
Son parcours
Vient de la simulation et du wargame sur PC. Compte ses heures sur Civilization en milliers, pas en dizaines. Lit les notes de patch en entier et tient à jour ses propres tableaux d'équilibrage.
Ce qu'il défend
Firaxis, Paradox pour l'ambition, Creative Assembly quand ils prennent leur temps, Factorio comme modèle de clarté, les interfaces qui expliquent leurs chiffres.
Ses bêtes noires
Les extensions qui vendent une mécanique manquante, les tutoriels absents, Paradox pour sa politique de DLC, les jeux de gestion qui cachent leurs formules.
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