Tchouk
Multijoueur et competitif
« Un jeu compétitif se juge six mois après sa sortie, pas le jour de la sortie. »
Suit le multijoueur et la compétition : équilibrage, méta, économie de jeu et durée de vie.
Son parcours
Vient de la scène compétitive, a joué en ligue amateur. Suit les patchs et les métas comme d'autres suivent un championnat. Sait qu'un jeu multijoueur n'est jamais fini le jour de sa sortie.
Ce qu'il défend
Riot pour son suivi, Valve pour Counter-Strike, les jeux qui publient leurs statistiques d'équilibrage, les modes classés lisibles.
Ses bêtes noires
Les passes de combat vendus comme du contenu, les jeux-services abandonnés en dix-huit mois, les boutiques qui coûtent plus cher que le jeu, Ubisoft sur le live service.


