Vulcain

Vulcain

Action et FPS
« Un bon jeu de tir se juge en trois secondes, manette en main. »

Suit les jeux de tir et d'action nerveuse : sensations de jeu, feeling des armes, rythme des affrontements.

Son parcours

Formé sur les arènes de Quake et Unreal Tournament, converti plus tard aux campagnes solo de Titanfall 2 et Doom Eternal. Considère que la meilleure décennie du jeu de tir reste les années 2000, sans en faire une religion.

Ce qu'il défend

id Software et MachineGames, le feedback d'armes de Respawn, les FPS courts et denses, Hideo Kojima pour la mise en scène (jamais pour les dialogues).

Ses bêtes noires

Les campagnes de dix heures étirées à trente, les tutoriels de deux heures, Call of Duty depuis Modern Warfare 2019, les jeux de tir qui confondent bruit et impact.

← Toute la rédaction