Studio
ArenaNet®
Histoire
ArenaNet, initialement nommée Triforge, est un studio de développement américain fondé en mars 2000 par Mike O'Brien, Patrick Wyatt et Jeff Strain, tous trois anciens de Blizzard Entertainment. Le studio est situé à Bellevue, Washington. En décembre 2002, ArenaNet est acquis par la société coréenne NCsoft. Le studio s'est distingué par sa philosophie de conception de jeux visant à résoudre les frustrations des joueurs du genre, notamment en proposant un modèle économique sans abonnement pour ses titres. L'entreprise a évolué en se concentrant sur l'amélioration continue de ses jeux après leur lancement, notamment avec le concept de "monde vivant" pour Guild Wars 2, ajoutant du contenu temporaire et permanent via des mises à jour régulières.Franchises et jeux marquants
ArenaNet est principalement connu pour la série de jeux de rôle en ligne **Guild Wars**. Le premier titre, **Guild Wars - Game of the Year Edition**, sorti en 2005, a obtenu une note presse de 89. La suite, **Guild Wars 2**, lancée en 2012, a reçu une note presse de 74 et a vendu plus de 2 millions d'exemplaires en deux semaines. **Guild Wars 2** a bénéficié de plusieurs extensions majeures, dont **Heart of Thorns** (2015), **Path of Fire** (2017), **End of Dragons** (2022), **Secrets of the Obscure** (2023), **Janthir Wilds** (2024) et **Visions of Eternity** (2025). Une annonce concernant **Guild Wars 3** a été faite en 2024 par NCSoft, avec une confirmation par ArenaNet en 2026, précisant que le jeu se déroulerait un millénaire avant le premier **Guild Wars** et conserverait le modèle économique "buy-to-play" sans abonnement.Chronologie
2012