Studio

Criterion Games

Royaume-Uni Fondé en 1996 9 jeux

Histoire

Criterion Games, studio de développement britannique, a été fondé en janvier 1996 en tant que division de Criterion Software, elle-même créée en décembre 1993 par David Lau-Kee. Initialement détenue par Canon Inc., Criterion Software était spécialisée dans le développement de technologies graphiques 3D, notamment le moteur RenderWare. Le studio de jeux a été établi pour tirer parti de ce moteur en développant des titres en interne. En octobre 2004, Electronic Arts (EA) a acquis Criterion Software, y compris sa division de jeux, pour 68 millions de dollars. Cette acquisition a marqué une évolution majeure pour le studio, le plaçant sous l'égide d'un éditeur majeur et influençant ses projets futurs.

Franchises et jeux marquants

Criterion Games est principalement reconnu pour ses contributions aux jeux de course. La série Burnout est l'une des franchises emblématiques du studio, connue pour ses mécaniques de crash innovantes et son action à grande vitesse. Un titre notable de cette série est Burnout Paradise: The Ultimate Box (2009), qui a reçu une note presse de 87 et a été salué pour son monde ouvert et ses défis. Le studio a également apporté des contributions significatives à la série Need for Speed, notamment avec Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game (2012), qui a obtenu une note presse de 82. Ce titre est une réinterprétation du jeu original de 2005 et a été apprécié pour son mélange de styles Burnout et Need for Speed, ainsi que ses fonctionnalités sociales.