Histoire
Engine Software, un studio de développement néerlandais, a été fondé en 1995 par d'anciens membres de la scène démo MSX, dont Ivo Wubbels et Ruud van de Moosdijk. Le groupe précurseur, MSX-Engine, existait depuis 1991 et avait déjà produit des jeux indépendants et un magazine sur disquette. En 1994, le nom a été changé en Engine Software, et l'entreprise a été officiellement établie en 1995, devenant ainsi le plus ancien développeur de jeux encore actif aux Pays-Bas. Après une période initiale de collaboration sur des titres Game Boy Color et Game Boy Advance, le studio s'est spécialisé dans les jeux pour consoles portables et plateformes numériques jusqu'en 2011. Par la suite, Engine Software a évolué pour devenir un développeur multiplateforme reconnu pour ses portages et adaptations de jeux haut de gamme sur consoles modernes, mobile, PC et services de streaming.
Franchises et jeux marquants
Au cours de son histoire, Engine Software a contribué à plus de 150 projets. Parmi les jeux notables développés ou portés par le studio figure The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III (2017), qui a obtenu une note presse de 83. Le studio est également connu pour ses adaptations de titres tels que Terraria sur diverses consoles (PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U), Killer7 Remastered sur PC, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch sur Nintendo Switch et No More Heroes / No More Heroes 2 sur Nintendo Switch. En 2020, Engine Software a annoncé des collaborations avec Ubisoft pour la ressortie de Scott Pilgrim vs The World: The Game et avec NIS America pour les portages de Ys IX et Trails of Cold Steel IV de Nihon Falcom sur Nintendo Switch et PC.