Studio

Epic Games

Etats-Unis Fondé en 1991 15 jeux

Histoire

Epic Games, un studio de développement américain, a été fondé en 1991 par Tim Sweeney sous le nom de Potomac Computer Systems. Initialement, l'entreprise était située dans la maison de ses parents dans le Maryland. Après la sortie de son premier jeu commercial, ZZT (1991), la société est devenue Epic MegaGames, Inc. début 1992, et Mark Rein a rejoint l'entreprise en tant que vice-président. En 1999, après avoir déménagé son siège social à Cary, en Caroline du Nord, le studio a été rebaptisé Epic Games. L'entreprise a connu une évolution significative, passant d'un projet de garage à une entité majeure dans l'industrie du jeu vidéo et de la technologie.

Franchises et jeux marquants

Epic Games est à l'origine de plusieurs franchises et jeux vidéo notables. Parmi les titres marquants, la série Unreal Tournament a défini le jeu multijoueur rapide à la fin des années 1990 et au début des années 2000, avec des jeux comme Unreal Tournament: Game of the Year Edition (2000) et Unreal Tournament 2004: Editor's Choice Edition (2004) recevant des notes presse élevées. La franchise Gears of War a également eu un impact majeur, notamment avec Gears of War (2006), Gears of War 2 (2008) et Gears of War 3 (2011), qui ont établi de nouvelles normes pour les jeux de tir à la troisième personne. Plus récemment, Fortnite: Save The World (2017) et Fortnite Battle Royale (2017) sont devenus des phénomènes mondiaux, attirant des centaines de millions de joueurs et transformant le paysage du divertissement interactif. En plus du développement de jeux, Epic Games est également le créateur de l'Unreal Engine, un moteur de jeu largement utilisé dans l'industrie.