Studio

Gameloft

France Fondé en 1999 15 jeux

Histoire

Gameloft, studio de développement français, est fondé en décembre 1999 par Michel Guillemot, co-fondateur d'Ubisoft. L'entreprise se positionne dès ses débuts sur le marché des jeux à télécharger sur mobiles, anticipant l'évolution de ce secteur. Gameloft conçoit des jeux pour diverses plateformes numériques, incluant les téléphones mobiles, smartphones, tablettes, box triple play et télévisions connectées. Entre 2003 et 2006, Gameloft connaît une croissance significative, avec une augmentation annuelle de son chiffre d'affaires de plus de 100%, et ses effectifs passent de 100 à 2 400 employés en trois ans. En 2008, l'entreprise amorce le virage du smartphone et de l'interface tactile, et est la première à lancer six jeux sur l'App Store d'Apple dès son ouverture. En 2016, Gameloft est acquis par le groupe Vivendi. À partir de 2022, l'entreprise diversifie son activité en se tournant vers les jeux PC et consoles.

Franchises et jeux marquants

Gameloft a développé un catalogue riche et varié, avec de nombreuses franchises emblématiques. Parmi les titres notables, Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (2005) a reçu une note presse de 92. N.O.V.A. 2: Near Orbit Vanguard Alliance (2010) et N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance (2012) ont également été remarqués avec des notes presse respectives de 90 et 83. Brothers In Arms 2: Global Front (2010) a obtenu une note presse de 83. D'autres franchises majeures incluent Asphalt (course automobile), Dungeon Hunter (action-RPG), et Modern Combat (FPS), qui ont contribué à populariser leurs genres respectifs sur mobile. Plus récemment, Gameloft a connu le succès avec des titres PC et consoles tels que Disney Dreamlight Valley et The Oregon Trail.