Studio

Goblinz Studio

France 2 jeux

Histoire

Goblinz Studio est un studio de développement de jeux vidéo français fondé en mars 2016 par Johann Verbroucht à Thionville. L'entreprise est initialement composée de trois développeurs permanents et de six indépendants, travaillant principalement en télétravail depuis différentes villes françaises. Le budget alloué à la première production de jeux dépasse les 150 000 euros sur une période de deux ans. En 2019, Goblinz Studio crée une entité d'édition, Goblinz Publishing, spécialisée dans les jeux de stratégie et de simulation. En 2023, l'entreprise vise à étendre ses activités sur les marchés français, polonais, japonais et coréen, ses jeux étant déjà présents aux États-Unis, en Chine et en Allemagne.

Franchises et jeux marquants

Le premier jeu développé par Goblinz Studio est Dungeon Rushers, sorti en 2016. Parmi les autres titres développés par le studio figurent Robothorium (2019) et Sigma Theory: Global Cold War (2019), codéveloppé avec Mi-Clos Studio. Plus récemment, le studio a développé Legend of Keepers (2021) et Sandwalkers (2023). En tant qu'éditeur, Goblinz Publishing a sorti des jeux tels que Iris and the Giant (2020), A Long Way Down (2020) et As Far As The Eye (2020). Le jeu True Fear: Forsaken Souls Part 3 est prévu pour 2025.