Studio

GRIN

Suede Fondé en 1997 6 jeux

Histoire

GRIN était un studio de développement de jeux vidéo suédois fondé en 1997 par les frères Bo et Ulf Andersson à Stockholm. L'entreprise a travaillé sur de nombreux titres pour PC, consoles et bornes d'arcade. Après une première sortie en 2001 avec *Ballistics* (PC, arcade), GRIN a développé *Bandits: Phoenix Rising* (PC) ainsi que plusieurs machines d'arcade et simulateurs militaires et civils. En 2007, GRIN a étendu ses activités en ouvrant des bureaux à Barcelone, en Espagne, puis à Göteborg, en Suède, et un studio d'assurance qualité à Jakarta, en Indonésie, employant un total de 250 personnes pour le développement de jeux sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC. Le studio a déposé le bilan et a cessé ses activités en août 2009, en raison de retards de paiement de la part de plusieurs éditeurs. Les fondateurs, Bo et Ulf Andersson, ont par la suite créé Overkill Software.

Franchises et jeux marquants

GRIN est connu pour avoir développé des titres notables, notamment pour Ubisoft. Parmi ceux-ci figurent Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (2006), qui a obtenu une note presse de 85, et sa suite Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007), avec une note presse de 82. Le studio a également développé d'autres jeux tels que *Bionic Commando Rearmed* (2008), *Bionic Commando* (2009), *Wanted: Weapons of Fate* (2009) et *Terminator Salvation* (2009).