Studio

Ice-Pick Lodge

Russie Fondé en 2002 6 jeux

Histoire

Ice-Pick Lodge est un studio de développement de jeux vidéo fondé en Russie en 2002 par Nikolay Dybowski et Ayrat Zakirov. L'entreprise s'est distinguée par son approche non conventionnelle du game design, remettant en question le concept de "fun" dans les jeux vidéo et privilégiant le choc, l'ambiguïté et l'inconfort. En 2002, Ice-Pick Lodge a défini ses principes artistiques fondamentaux dans le "Deep Game Manifesto". Le studio a eu recours au financement participatif pour plusieurs de ses projets, notamment Knock-Knock et Pathologic 2, réussissant à atteindre leurs objectifs. En mars 2025, Nikolay Dybowski a quitté Ice-Pick Lodge pour se consacrer à des projets personnels, tandis que Petr Potapov et Ayrat Zakirov sont restés à la tête de l'équipe.

Franchises et jeux marquants

Le premier jeu du studio, Pathologic (2005), a été l'incarnation pratique de leur manifeste et a rapidement acquis une reconnaissance critique en Russie, remportant des prix pour son caractère non conventionnel. Parmi les autres titres notables figurent The Void (2009), également connu sous le nom de Tension, et Cargo! The Quest for Gravity (2011). Le studio a également développé Knock-Knock (2013) et Pathologic 2 (2019), une réinterprétation du classique de 2005. Un prochain titre, Pathologic 3, est prévu pour 2026. En novembre 2025, Ice-Pick Lodge a annoncé le développement de Darkwood 2, marquant le premier titre du studio basé sur une franchise externe.