Studio

Machine Games

2 jeux

Histoire

MachineGames est un studio de développement suédois fondé en 2009 à Uppsala par sept anciens employés de Starbreeze Studios, dont le fondateur Magnus Högdahl. L'équipe fondatrice, comprenant Kjell Emanuelsson, Jerk Gustafsson, Magnus Högdahl, Jim Kjellin, Fredrik Ljungdahl, Jens Matthies et Michael Wynne, souhaitait un nouveau départ après avoir travaillé sur des titres comme *Syndicate*. Après avoir proposé des idées de jeux sans succès à plusieurs éditeurs, MachineGames a conclu un accord avec Bethesda Softworks en juillet 2010 pour développer un jeu *Wolfenstein* et a été acquis par ZeniMax Media en novembre de la même année. Le studio est ensuite devenu une filiale de ZeniMax Media, aux côtés de Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios et Tango Gameworks. En mars 2021, Microsoft a acquis ZeniMax Media.

Franchises et jeux marquants

MachineGames est principalement connu pour avoir relancé la série *Wolfenstein*, développant plusieurs titres à partir de 2014. Parmi les jeux marquants figurent Wolfenstein II: The New Colossus (2017), un jeu de tir à la première personne acclamé par la critique avec une note de presse de 86. Ce titre, suite de *Wolfenstein: The New Order* (2014), a été salué pour son gameplay, son histoire épique et son exploration d'une Amérique occupée par les Nazis en 1961. Le studio a également développé *Wolfenstein: The Old Blood* (2015), *Wolfenstein: Youngblood* (2019) et *Wolfenstein: Cyberpilot* (2019). MachineGames a également contribué à des épisodes de *Quake* et est en charge du développement de *Indiana Jones et le Cercle Ancien* (2024).