Studio
MachineGames
Histoire
MachineGames est un studio de développement de jeux vidéo suédois fondé en 2009 par sept anciens employés de Starbreeze Studios, dont Magnus Högdahl, l'un des fondateurs de Starbreeze. L'équipe initiale cherchait une plus grande liberté créative et un environnement de développement plus restreint. Après avoir présenté des concepts de jeux à plusieurs éditeurs sans succès, MachineGames a conclu un accord avec Bethesda Softworks en juillet 2010 pour développer un titre de la série *Wolfenstein*. Le studio a été acquis par ZeniMax Media, la société mère de Bethesda, en novembre de la même année, devenant une filiale. MachineGames est ensuite passé sous la bannière Xbox Game Studios en 2021 suite à l'acquisition de ZeniMax par Microsoft.Franchises et jeux marquants
MachineGames est principalement reconnu pour son travail sur la série de jeux de tir à la première personne *Wolfenstein*, qu'il a relancée. Le studio a développé plusieurs opus acclamés par la critique, notamment Wolfenstein: The New Order (2014), Wolfenstein: The Old Blood (2015), et Wolfenstein II: The New Colossus (2017). En 2019, le studio a également sorti Wolfenstein: Youngblood et le jeu en réalité virtuelle Wolfenstein: Cyberpilot. Plus récemment, MachineGames a développé Indiana Jones and the Great Circle (2024), ainsi que Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants (2025). Le studio a également contribué à la série *Quake* avec des épisodes additionnels tels que "Dimension of the Machine" pour la réédition de *Quake* en 2021 et "Call of the Machine" pour celle de *Quake II* en 2023.Chronologie
2009
Fondation (Suede)