Studio
Monolith Soft
Histoire
Monolith Soft est un studio de développement japonais fondé le 1er octobre 1999 par Tetsuya Takahashi, Hirohide Sugiura et Yasuyuki Honne, d'anciens de chez Square. L'entreprise est initialement créée comme une filiale de Namco (plus tard Namco Bandai Games). En 2007, Nintendo acquiert 80% des parts de Monolith Soft auprès de Namco Bandai, faisant du studio un développeur first-party. Nintendo augmente progressivement sa participation, atteignant 96% en 2011 et une acquisition complète de 100% des parts en décembre 2024. Le studio se distingue par son expertise dans les RPG et son soutien au développement d'autres titres Nintendo.Franchises et jeux marquants
Le premier projet notable de Monolith Soft est la série Xenosaga, considérée comme le successeur spirituel de Xenogears, avec le lancement de Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht en 2003. Le studio développe également la série Baten Kaitos pour la GameCube, en collaboration avec tri-Crescendo. Après son acquisition par Nintendo, Monolith Soft crée la franchise Xenoblade Chronicles, qui inclut des titres comme Xenoblade Chronicles (2010), Xenoblade Chronicles X (2015), Xenoblade Chronicles 2 (2017) et Xenoblade Chronicles 3 (2022). Des éditions remastérisées, telles que Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (2025), sont également produites.Chronologie
2012
1999
Fondation (Japon)
82
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
2025 Switch 2, Switch
90
Xenoblade Chronicles 3
2022 Switch
89
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
2020 Switch
83
Xenoblade Chronicles 2
2017 Switch
84
Xenoblade Chronicles X
2015 Wii U
86
Xenoblade Chronicles 3D
2015 3DS, New 3DS
68
Project X Zone
2012 3DS
89
Xenoblade Chronicles
2010 3DS,Wii
82
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra
2006 PS2
75
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
2004 PS2
83