Histoire
NVIDIA Lightspeed Studios est un studio de développement faisant partie intégrante de NVIDIA Corporation, une entreprise technologique américaine fondée le 5 avril 1993 par Jensen Huang, Chris Malachowsky et Curtis Priem. Initialement, NVIDIA se concentrait sur les cartes graphiques 3D pour le marché du jeu vidéo. Le studio Lightspeed Studios a été créé pour porter des jeux sur les appareils NVIDIA Shield, comme en témoigne le portage de Half-Life 2 et Portal sur la tablette NVIDIA Shield en 2014. Le studio se consacre à l'optimisation de l'expérience de jeu en tirant parti des technologies NVIDIA, notamment le ray tracing et le DLSS. En 2019, NVIDIA Lightspeed Studios a commencé à se concentrer sur la remasterisation de jeux classiques avec des améliorations RTX.
Franchises et jeux marquants
Le portfolio de NVIDIA Lightspeed Studios inclut des titres notables tels que Half-Life 2 (2004), avec une note presse de 96, et Portal (2007), qui a obtenu une note presse de 90. Le studio a également travaillé sur Tomb Raider: Definitive Edition (2014), avec une note presse de 86, et Contrast (2013), noté 62 par la presse. Plus récemment, NVIDIA Lightspeed Studios a développé Portal with RTX (2022), un DLC gratuit pour les possesseurs de Portal, offrant une version remaniée avec ray tracing et DLSS 4.