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Panic Button

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Histoire

Panic Button, LLC est un studio de développement de jeux vidéo américain basé à Austin, Texas, fondé fin 2007 par Craig Galley, D. Michael Traub, Russell Byrd et Aaron Smischney. Ces quatre fondateurs ont travaillé ensemble chez Acclaim Entertainment avant de rejoindre Inevitable Entertainment, qui a ensuite été acquise par Midway Games et renommée Midway Studios Austin. Le studio s'est ensuite concentré sur l'optimisation des outils et technologies de développement de Midway, incitant les fondateurs à quitter l'entreprise pour retourner au développement de jeux et créer Panic Button. Initialement, le studio a sorti quelques titres à petit budget et a contribué discrètement à divers jeux d'autres studios. Panic Button a commencé à se faire connaître en 2015 en travaillant sur l'adaptation de *Rocket League* pour la Xbox One, puis en ajoutant le support 4K pour la version PlayStation 4 Pro. Le studio a ensuite porté *Rocket League* sur Nintendo Switch en 2016.

Franchises et jeux marquants

Panic Button est reconnu pour ses portages de jeux AAA sur la Nintendo Switch. En 2017, le studio a porté *Doom* sur Nintendo Switch, un portage souvent décrit comme "impossible". Cette réalisation a été suivie par le portage de *Wolfenstein II: The New Colossus* en 2017, qui a également été salué. Le studio a également porté *Warframe* sur Nintendo Switch en 2018, un projet qui a même conduit à des améliorations de performance pour toutes les versions du jeu. En 2020, Panic Button a de nouveau collaboré avec id Software et Bethesda pour le portage de *Doom Eternal* sur Nintendo Switch. Parmi les autres titres notables sur lesquels Panic Button a travaillé figurent *Astro Duel Deluxe* (2017) et *Hob: The Definitive Edition* (2019).