Studio
Polyarc
Histoire
Polyarc est un studio de développement de jeux vidéo américain fondé en 2015 à Seattle, Washington, par Tam Armstrong (CEO), Chris Alderson et Danny Bulla, d'anciens employés de Bungie et Rockstar Games. L'entreprise a été créée avec l'intention de développer des jeux spécifiquement pour la réalité virtuelle (VR). En 2016, Polyarc a levé 3,5 millions de dollars pour financer le développement de son premier jeu, Moss. Le studio a ensuite levé 9 millions de dollars supplémentaires en 2020 pour soutenir ses futurs développements, incluant la suite de Moss, Moss: Book II. En avril 2026, Polyarc a annoncé une réduction significative de ses effectifs suite à l'annulation d'un projet majeur et des difficultés à obtenir des financements, ce qui a entraîné le licenciement des deux tiers de son équipe.Franchises et jeux marquants
La franchise la plus notable de Polyarc est la série Moss. Le premier jeu, Moss, sorti en 2018, est un jeu d'action-aventure et de réflexion conçu pour la réalité virtuelle, acclamé par la critique avec une note de 84. Le titre a été salué pour son immersion et son personnage attachant, Quill, une petite souris héroïque. Le succès de Moss a conduit au développement de sa suite, Moss: Book II, lancée en 2022 et également bien accueillie, remportant le prix du "Meilleur jeu VR/AR" aux Game Awards 2022. En 2025, le studio a sorti Glassbreakers: Champions of Moss, un jeu de combat multijoueur en temps réel. Un autre titre, Moss: The Forgotten Relic, est prévu pour l'été 2026 sur PC et consoles.Chronologie
2018