Studio
Rocket Science Games
Histoire
Rocket Science Games, studio de développement américain, est fondé en juillet 1993 dans la région de la baie de San Francisco par Peter Barrett, Steve Blank et Mike Backes. L'entreprise est créée avec un capital initial de 8 millions de dollars, dans l'objectif de fusionner la technologie de la Silicon Valley avec la narration cinématographique d'Hollywood, en se spécialisant dans les jeux en "full-motion video" (FMV). En 1994, Rocket Science Games lève un total de 20 millions de dollars, incluant un investissement de 12 millions de dollars de Sega et Bertelsmann. Malgré des ambitions élevées et des outils de développement innovants, le studio rencontre des difficultés avec des ventes faibles pour ses titres, souvent inférieures à quelques milliers d'exemplaires. L'entreprise cesse ses activités en avril 1997, après avoir accumulé des pertes financières de 35 millions de dollars.Franchises et jeux marquants
Le studio a développé plusieurs titres durant sa courte existence. Parmi les jeux notables figure Obsidian (1997), un jeu d'aventure graphique sorti sur Windows et Mac OS. Le jeu est reconnu pour son histoire captivante, ses énigmes ingénieuses, ses graphismes psychédéliques et son humour irrévérencieux, obtenant une note de presse de 85. D'autres productions incluent Loadstar: The Legend of Tully Bodine (1994), Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm (1994), Wing Nuts: Battle in the Sky (1996) et Rocket Jockey (1996). Après la fermeture de Rocket Science Games, des projets comme The Space Bar et Darwin Pond sont finalisés et publiés par SegaSoft.Chronologie
1997