Studio

Techland

Pologne Fondé en 1991 13 jeux

Histoire

Techland est un studio de développement de jeux vidéo polonais fondé en 1991 par Paweł Marchewka. L'entreprise débute en tant que distributeur de logiciels étrangers sur le marché polonais. Dès 1993, Techland commence à produire ses propres logiciels, incluant des dictionnaires et des jeux vidéo. Le premier jeu développé en interne, "Prawo Krwi", sort en 1995. Le studio se lance officiellement dans le développement de jeux avec la sortie de "Crime Cities" en 2000. Techland est également connu pour avoir développé son propre moteur de jeu, le Chrome Engine, utilisé pour la première fois avec le jeu "Chrome" en 2003. En 2013, une branche est ouverte à Vancouver, au Canada, sous le nom de Digital Scapes Studios, vendue ensuite à CD Projekt en 2021. En juillet 2023, Tencent devient l'actionnaire majoritaire de Techland, tout en permettant au studio de conserver son indépendance créative.

Franchises et jeux marquants

Le studio est à l'origine de plusieurs franchises notables. Parmi les jeux développés, "Call of Juarez" (2006) est un titre marquant, étant le premier jeu à implémenter les fonctionnalités DirectX 10 grâce au moteur propriétaire de Techland. La série "Dead Island" débute en 2011 avec le jeu éponyme, suivi de "Dead Island: Riptide" en 2013. Une autre franchise importante est "Dying Light", dont le premier opus sort en 2015. "Dying Light: The Following - Enhanced Edition", sorti en 2016, inclut une version améliorée du jeu original, l'extension "The Following", ainsi que du contenu téléchargeable additionnel. Ce titre a été salué par la presse avec une note de 87. Techland a également publié "Torment: Tides of Numenera" en 2017. "Dying Light 2: Stay Human" est sorti en 2022.