Studio

Ubisoft Montreal

Canada Fondé en 1997 15 jeux

Histoire

Ubisoft Montréal, studio de développement canadien, est fondé en avril 1997 en tant que première implantation nord-américaine d'Ubisoft. Le studio bénéficie de subventions des gouvernements de Montréal, du Québec et du Canada pour favoriser la création d'emplois dans le secteur du multimédia. L'établissement à Montréal est stratégique, permettant de recruter des talents francophones et d'être proche du marché nord-américain. Après des débuts axés sur des jeux pour enfants basés sur des propriétés intellectuelles existantes, le studio connaît un tournant majeur avec des titres originaux au début des années 2000. Ubisoft Montréal est devenu l'un des plus grands studios de développement de jeux vidéo au monde, employant plus de 4 000 personnes en 2023.

Franchises et jeux marquants

Le studio est à l'origine de plusieurs franchises emblématiques de l'industrie. Parmi les jeux notables développés par Ubisoft Montréal figurent Prince of Persia: The Sands of Time (2003), acclamé par la critique avec une note presse de 89, et Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (2005) qui obtient une note presse de 92. L'année 2007 marque le lancement d'Assassin's Creed, une série qui devient rapidement un pilier pour Ubisoft. D'autres titres majeurs incluent Myst IV: Revelation (2004), Assassin's Creed 2 Deluxe Edition (2010), Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013), Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (2010), Prince of Persia: Warrior Within (2004), Assassin's Creed Valhalla (2020) et For Honor (2017). Le studio est également responsable de la série Tom Clancy's Rainbow Six, avec des titres comme Tom Clancy's Rainbow Six 3 Gold (2008).