Éditeur
Crystal Dynamics
Histoire
Crystal Dynamics, éditeur de jeux vidéo américain, a été fondé en juillet 1992 par Madeline Canepa, Judy Lange et Dave Morse, anciens de Sega et Amiga Corporation. Initialement axé sur le développement pour la console 3DO, le studio a sorti son premier titre, *Crash 'N Burn*, en 1993. En 1994, Crystal Dynamics est devenu le premier développeur tiers pour la PlayStation en dehors du Japon. Confrontée à des difficultés financières en 1996, l'entreprise a subi des licenciements importants et a cessé son activité d'édition de jeux. En 1998, Eidos Interactive a acquis le studio. En 2009, Crystal Dynamics est devenu une filiale de Square Enix suite à l'acquisition d'Eidos Interactive. Le studio a ensuite été vendu à Embracer Group en août 2022.Franchises et jeux marquants
Crystal Dynamics est reconnu pour son travail sur les séries *Legacy of Kain*, *Gex* et *Tomb Raider*. Le studio a développé de nombreux titres, notamment *Legacy of Kain: Soul Reaver* (1999), *Gex: Enter the Gecko* (1998) et *Tomb Raider: Legend* (2006). Parmi les jeux à venir figurent *Legacy of Kain: Defiance Remastered* (2026) et *Legacy of Kain: Ascendance* (2026). Crystal Dynamics a également développé les deux premiers jeux de la trilogie reboot de *Tomb Raider*, sortis en 2013 et 2015, et a contribué à *Shadow of the Tomb Raider* (2018). Le studio a également travaillé sur *Marvel's Avengers* (2020).Chronologie
1996
1995
1992
Fondation (Etats-Unis)
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