Éditeur

Telltale Games

Etats-Unis Fondé en 2004 15 jeux

Histoire

Telltale Games, éditeur de jeux vidéo américain, a été fondé en juillet 2004 par d'anciens développeurs de LucasArts, Kevin Bruner, Dan Connors et Troy Molander, après la décision de LucasArts de quitter le genre du jeu d'aventure. L'entreprise s'est établie pour se concentrer sur les jeux d'aventure avec un calendrier de sortie épisodique via la distribution numérique, utilisant son propre moteur de jeu, le Telltale Tool. Les premiers succès de Telltale Games ont été obtenus avec des propriétés intellectuelles ayant des bases de fans dévouées, comme Sam & Max. Vers 2010, le studio a acquis des licences plus lucratives pour des propriétés plus grand public. En octobre 2018, Telltale Games a fermé ses portes après avoir déposé le bilan. En août 2019, LCG Entertainment a acquis les actifs de Telltale Games et a relancé la marque, poursuivant le développement de jeux narratifs.

Franchises et jeux marquants

Telltale Games est reconnu pour ses jeux d'aventure narratifs basés sur des licences populaires. Parmi les titres notables, The Walking Dead: Season 1 (2012) a obtenu une note presse de 92 et est considéré comme un jeu révolutionnaire pour son approche narrative et ses choix impactant l'histoire. Tales from the Borderlands: A Telltale Game Series (2015) a été salué avec une note presse de 85. La série Sam & Max a également marqué l'histoire de l'entreprise, avec des titres comme Sam & Max: Episode 204 - Chariots of the Dogs (2008) et Sam & Max: Episode 201 - Ice Station Santa (2007), tous deux avec une note presse de 85 et 82 respectivement. The Wolf Among Us (2013), avec une note presse de 82, a également été un succès critique. Le studio a également développé Strong Bad's Cool Game for Attractive People (2008), noté 82 par la presse. Des projets futurs incluent The Wolf Among Us 2 (2025).