Studio

Telltale Games

Etats-Unis Fondé en 2004 15 jeux

Histoire

Telltale Games est un studio de développement américain fondé en juillet 2004 par d'anciens développeurs de LucasArts : Kevin Bruner, Dan Connors et Troy Molander. La création du studio fait suite à la décision de LucasArts de se retirer du genre des jeux d'aventure. Telltale Games s'est établi avec l'objectif de créer des jeux d'aventure narratifs, distribués de manière épisodique, en utilisant son propre moteur de jeu, le Telltale Tool. Après des succès initiaux avec des licences comme Sam & Max, le studio a connu un tournant majeur en 2012 avec la sortie de The Walking Dead, qui a redéfini son approche du jeu d'aventure en mettant l'accent sur les choix du joueur et leurs conséquences. Cependant, une cadence de production élevée et des problèmes internes ont conduit à une fermeture majoritaire du studio en octobre 2018. La marque Telltale Games a été relancée en août 2019 par LCG Entertainment, qui a acquis une partie de ses actifs et licences.

Franchises et jeux marquants

Le studio Telltale Games est reconnu pour ses jeux d'aventure narratifs basés sur des licences populaires. Parmi les titres les plus marquants figurent The Walking Dead: Season 1 (2012), acclamé par la critique avec une note de 92, qui a propulsé le studio sur le devant de la scène. D'autres jeux notables incluent The Wolf Among Us (2013) avec une note de 82, basé sur la série de comics Fables, et Tales from the Borderlands: A Telltale Game Series (2015) avec une note de 85, apprécié pour son humour. Le studio a également développé Sam & Max: Episode 204 - Chariots of the Dogs (2008) qui a obtenu une note de 85, ainsi que Strong Bad's Cool Game for Attractive People (2008) et Sam & Max: Episode 201 - Ice Station Santa (2007), tous deux notés 82. En 2019, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, regroupant l'intégralité de la saga Clementine, a reçu une note de 84. Un nouveau titre, The Wolf Among Us 2, est prévu pour 2025.