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Gameplay
Présentation
Always Sometimes Monsters est un jeu de rôle indépendant, un simulateur et un jeu d'aventure. Le jeu se déroule dans un monde moderne et place le joueur dans la peau d'un personnage dont la vie est en péril : sans le sou, menacé d'expulsion, avec une carrière ruinée. Le pitch central implique une course contre la montre de 30 jours pour traverser le pays d'est en ouest afin d'empêcher l'être aimé de se marier avec une autre personne.
Le jeu explore des thèmes dramatiques, invitant à la réflexion sur les sacrifices nécessaires pour retrouver le bonheur et les conséquences des actions entreprises. La trame narrative pose la question de la moralité des choix du joueur, suggérant que les personnages peuvent parfois se révéler être des "monstres".
Gameplay
Le gameplay d'Always Sometimes Monsters est centré sur la prise de décisions. Le joueur doit gérer la vie de son personnage sur une période de 30 jours, avec pour objectif d'atteindre la côte ouest. Le parcours est jalonné de choix qui influent sur le déroulement de l'histoire, les personnages rencontrés et le monde environnant. Ces décisions ne sont pas toujours binaires et dépendent de la boussole éthique personnelle du joueur, façonnant ainsi une histoire unique.
Le jeu est jouable en solo et propose une perspective à la troisième personne avec une vue isométrique. Il intègre des mécaniques de RPG et de simulation dans un cadre narratif riche en dilemmes moraux.
Contexte et franchise
Développé par Velan Studios et édité par Epic Games Publishing, Always Sometimes Monsters est sorti le 21 mai 2014. Le jeu a été créé avec le moteur RPG Maker VX Ace. Il est disponible sur une variété de plateformes, incluant PC, Mac, Linux, iOS, Android, PS4 et Switch. Le jeu ne fait pas partie d'une franchise préexistante et se présente comme une expérience narrative indépendante.