Ascend to Zero

Ascend to Zero

Sorti Note du test 83/100 Role-playing (RPG) Strategy Hack and slash/Beat 'em up Solo PEGI 7
Disponible sur
Series X|S PC
Disponible depuis 13 juil. 2026
83
Excellent
83/100
Excellent

« Ascend to ZERO est un roguelike stratégique audacieux, dont le contrôle temporel offre une expérience de combat novatrice et exigeante. »

Accrochez-vous, car l'heure est venue de disséquer un OVNI vidéoludique qui a fait trembler les aiguilles du temps : **Ascend to ZERO**.

Points forts

  • La capacité unique de contrôle temporel révolutionne le combat.
  • Le gameplay roguelike offre une rejouabilité immense et addictive.
  • L'aspect stratégie se marie parfaitement à l'action hack and slash.

Points faibles

  • La gestion du temps limité peut devenir frustrante par moments.
  • Certains patterns d'ennemis manquent de variété.
  • La courbe de difficulté peut être abrupte pour les nouveaux venus.
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Trailer
Ascend to ZERO Gameplay (PC) ▶ Gameplay
Ascend to ZERO Gameplay (PC)
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Présentation

Ascend to Zero est un jeu de rôle (RPG), de stratégie et de type hack and slash/beat 'em up, proposant une vue isométrique. Le jeu plonge les joueurs dans un futur lointain où l'humanité est menacée d'extinction par une invasion extraterrestre. Le protagoniste, surnommé le "Chrono Child", est envoyé dans le passé avec la capacité de stopper le temps pour une durée limitée.

Le pitch central du jeu repose sur la manipulation temporelle. Le Chrono Child doit voyager dans le passé pour modifier des événements clés. Chaque altération réussie du passé permet le retour de personnes importantes dans la réalité du joueur.

Gameplay

Le gameplay d'Ascend to Zero se définit comme un roguelike axé sur le contrôle du temps. Les joueurs utilisent une capacité spéciale pour arrêter le temps, ce qui permet d'esquiver les attaques ennemies et de prendre l'avantage tactique. La gestion du temps est une mécanique centrale, avec une durée limitée pour l'utilisation de cette capacité.

Le jeu se déroule en mode solo et intègre des éléments d'action et de stratégie. La perspective isométrique offre une vue d'ensemble du champ de bataille, essentielle pour la planification des mouvements et l'exploitation des fenêtres temporelles.

Contexte et franchise

Développé par Velan Studios et édité par Nintendo, Ascend to Zero utilise le moteur Unreal Engine 5. Le jeu est prévu pour une sortie le 13 juillet 2026 sur les plateformes Series X|S et PC.

Caractéristiques

Th\xC3\xA8mesAction
PerspectiveVue isometrique
MoteurUnreal Engine 5

Infos

Sortie13 juil. 2026
Plateformes Series X|S, PC
Éditeur Nintendo
PEGI PEGI 7 PEGI 7
Modes de jeuSolo
Articles0
Metacritic83/100