Studio

Big Huge Games

Etats-Unis Fondé en 2000 4 jeux

Histoire

Big Huge Games, studio de développement américain, est fondé en février 2000 dans le Maryland par Brian Reynolds, Tim Train, David Inscore et Jason Coleman. Brian Reynolds, ayant précédemment travaillé sur des titres comme *Civilization II* et *Alpha Centauri*, quitte Firaxis Games avec d'autres pour créer une entreprise axée sur l'application de concepts de stratégie au tour par tour aux jeux de stratégie en temps réel. Le studio est racheté par THQ en janvier 2008, puis par 38 Studios en mai 2009. Big Huge Games connaît une période d'inactivité en mai 2012 suite à la faillite de 38 Studios. Le studio est relancé en 2013 par Brian Reynolds et Tim Train, avec d'autres anciens membres. En 2016, Nexon acquiert Big Huge Games.

Franchises et jeux marquants

Le premier jeu du studio, *Rise of Nations*, un jeu de stratégie en temps réel, sort en 2003 et rencontre un succès critique et commercial. Une édition étendue, *Rise of Nations: Extended Edition*, est lancée en 2014. Parmi les autres titres notables, figurent *Rise of Nations: Thrones and Patriots* (2004), *Rise of Nations: Rise of Legends* (2006), *Catan* (2007) et *Age of Empires III: The Asian Dynasties* (2007). Le studio a également développé le RPG *Kingdoms of Amalur: Reckoning*, sorti en 2012. Plus récemment, Big Huge Games s'est tourné vers les jeux mobiles avec *DomiNations* (2015) et *Arcane Showdown* (2020). *DomiNations* a célébré son 10e anniversaire en 2025.