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Gameplay
Présentation
Rise of Nations: Rise of Legends est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) sorti en 2006. Ce titre se déroule dans un univers de science-fiction et de fantasy, s'éloignant du cadre historique de son prédécesseur, tout en réutilisant certains de ses concepts.
L'intrigue débute deux ans après les événements de la guerre entre les factions Vinci et Cuoti. Après la destruction d'un mur de montagne par Doge, Petrozzo sacrifie sa vie pour sauver Giacomo. Animé par le désir de vengeance, Giacomo s'engage dans une quête pour retrouver et vaincre Doge, s'alliant à d'autres personnages pour atteindre son objectif. Le récit explore également les événements précédant la guerre entre Vinci et Cuoti.
Gameplay
Le jeu propose une expérience de stratégie en temps réel avec une vue isométrique. Les mécaniques de jeu s'appuient sur des concepts hérités de la franchise Rise of Nations, mais sont adaptées à un univers fantastique avec trois factions distinctes. Les modes de jeu incluent des options en solo et en multijoueur, permettant aux joueurs de s'engager dans des campagnes narratives ou des affrontements compétitifs.
Contexte et franchise
Développé par Velan studios et édité par Epic Games Publishing, Rise of Nations: Rise of Legends est un spin-off de la série Rise of Nations. Le jeu est sorti le 9 mai 2006, exclusivement sur PC.