Studio

Frictional Games

Suede Fondé en 2006 7 jeux

Histoire

Frictional Games est un studio de développement suédois fondé en janvier 2007 par Thomas Grip et Jens Nilsson. L'entreprise a débuté en tant que "société virtuelle" avec des employés répartis à travers l'Europe, avant d'établir un bureau à Malmö. Le studio s'est spécialisé dans les jeux d'horreur de survie à la première personne, privilégiant la narration, l'exploration et la tension psychologique. L'évolution de Frictional Games est marquée par le développement de son moteur de jeu propriétaire, le HPL Engine, dont la première version a été utilisée pour la démo technique de *Penumbra* en 2006. Le studio a ensuite continué à affiner ses technologies et ses approches narratives, menant à des titres acclamés.

Franchises et jeux marquants

Frictional Games est connu pour ses contributions significatives au genre de l'horreur. La franchise *Amnesia* a débuté avec Amnesia: The Dark Descent (2010), un jeu d'horreur de survie à la première personne qui a obtenu une note presse de 85. Ce titre est souvent cité comme ayant influencé l'horreur vidéoludique par son approche axée sur la vulnérabilité et les mécaniques de santé mentale. Un autre jeu marquant est SOMA (2015), un jeu d'horreur de science-fiction avec une note presse de 84, explorant des thèmes d'identité et de conscience. En développement, Ontos (prévu pour 2027) est présenté comme un thriller psychologique de science-fiction et le successeur spirituel de *SOMA*, visant à approfondir les thèmes philosophiques et le gameplay.