Studio

Irrational Games

Etats-Unis Fondé en 1997 6 jeux

Histoire

Irrational Games est un studio de développement américain fondé en 1997 par Ken Levine, Jonathan Chey et Robert Fermier, tous trois anciens employés de Looking Glass Studios. Initialement, le studio opère avec un budget limité depuis l'appartement de Ken Levine. Après une première collaboration annulée sur le mode solo du jeu *FireTeam*, Irrational Games travaille avec Looking Glass Studios sur *System Shock 2*, sorti en 1999. En 2000, un studio secondaire est ouvert à Canberra, en Australie. Le 9 janvier 2006, Take-Two Interactive acquiert Irrational Games. Les studios de Boston et de Canberra sont renommés 2K Boston et 2K Australia en 2007, juste avant la sortie de *BioShock*. En janvier 2010, le studio de Boston reprend son nom d'origine, Irrational Games. Le 18 février 2014, Ken Levine annonce la restructuration du studio, entraînant le licenciement de la majorité du personnel, avec seulement 15 employés conservés pour une nouvelle entreprise. Irrational Games ferme ses portes peu après la sortie du dernier DLC de *BioShock Infinite* en 2014. Le studio est ensuite rebaptisé Ghost Story Games en février 2017.

Franchises et jeux marquants

Le studio Irrational Games est connu pour plusieurs titres majeurs. Parmi eux, Freedom Force vs. the Third Reich, sorti en 2005, est un jeu de rôle tactique en temps réel où une équipe de super-héros voyage dans le temps pour combattre l'Allemagne nazie. Le jeu a reçu une note presse de 86. Irrational Games est également le développeur de BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two, sorti en 2014, qui a obtenu une note presse de 82. Ce contenu téléchargeable est le dernier du jeu *BioShock Infinite*, un jeu de tir à la première personne sorti en 2013, salué pour sa narration, ses mécanismes de jeu et sa conception visuelle. Parmi les autres jeux notables développés par Irrational Games figurent *System Shock 2* (co-développé avec Looking Glass Studios), *Tribes: Vengeance* et *SWAT 4*.