Studio

Monolith Productions

Etats-Unis Fondé en 1994 15 jeux

Histoire

Monolith Productions, studio de développement américain, est fondé le 25 octobre 1994 à Kirkland, Washington, par Bryan Bouwman, Toby Gladwell, Brian Goble, Jace Hall, Garrett Price, Paul Renault et Brian Waite. Le nom "Monolith" est choisi en référence à 2001: L'Odyssée de l'espace de Stanley Kubrick et en raison de la limitation à huit caractères des noms de fichiers à l'époque du DOS. Le studio développe son propre moteur de jeu, le LithTech engine, utilisé pour la plupart de ses titres et également concédé sous licence à d'autres studios. En août 2004, Monolith Productions est acquis par Warner Bros. Interactive Entertainment. Le studio est finalement fermé par Warner Bros. Games en février 2025.

Franchises et jeux marquants

Monolith Productions développe plusieurs jeux notables, dont Blood (1997), un jeu de tir à la première personne teinté d'horreur et d'humour noir. Le jeu reçoit des critiques positives pour son level design créatif et son atmosphère. Le studio est également connu pour No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way (2002), un jeu de tir à la première personne avec des éléments d'infiltration et d'espionnage, mettant en scène l'agente Cate Archer. Ce titre est salué pour son humour, son histoire immersive et ses niveaux bien conçus. Parmi les autres franchises marquantes du studio figurent F.E.A.R. (2005), un mélange de FPS et d'horreur psychologique, et la série La Terre du Milieu: L'Ombre du Mordor (2014) et La Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre (2017), reconnues pour leur système Nemesis innovant.