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Gameplay
Présentation
F.E.A.R. 2: Project Origin est un jeu de tir à la première personne qui mélange action et horreur surnaturelle. Le jeu se déroule dans un univers où l'horreur et le suspense sont des éléments centraux. Le joueur incarne Michael Becket, un opérateur des forces spéciales Delta Force, envoyé en mission pour appréhender la présidente d'Armacham, Genevieve Aristide. L'intrigue débute environ 30 minutes avant la fin du premier opus, F.E.A.R., ignorant les événements des extensions Extraction Point et Perseus Mandate.
Gameplay
Le gameplay de F.E.A.R. 2: Project Origin s'appuie sur des mécaniques de jeu de tir à la première personne. Il intègre des éléments du jeu original tels que le ralenti ("bullet time") et une intelligence artificielle. De nouvelles mécaniques sont introduites, comme la possibilité de saisir et déplacer des éléments pour s'abriter, l'utilisation de mechs de combat, et la visée par les organes de visée ("iron sight aiming"). Les environnements sont plus ouverts et moins linéaires que dans le premier jeu, offrant une diversité accrue. Les modes de jeu incluent le solo et le multijoueur.
Contexte et franchise
F.E.A.R. 2: Project Origin a été développé par Velan studios et édité par Epic Games Publishing. Le jeu est sorti le 10 février 2009 sur PlayStation 3, PC et Xbox 360. Il est propulsé par le moteur LithTech V5. Il s'inscrit comme la suite directe de F.E.A.R., poursuivant la thématique de l'horreur surnaturelle.