Studio
Silicon Knights
Histoire
Silicon Knights est un studio de développement canadien fondé en 1992 par Denis Dyack et Michael Mays, basé à St. Catharines, Ontario. Initialement, l'entreprise se consacre au développement de jeux pour ordinateurs tels que l'Atari ST et les compatibles IBM PC. Après 1996, Silicon Knights oriente son activité vers les consoles de jeu. En 2000, un accord d'exclusivité est signé avec Nintendo pour le développement de jeux sur leurs consoles. Cette collaboration prend fin en 2004. En 2007, Silicon Knights intente un procès à Epic Games concernant le moteur Unreal Engine 3, mais perd l'affaire en 2012, Epic Games remportant une contre-poursuite pour violation de droits d'auteur et rupture de contrat. La décision de justice ordonne la destruction de tous les codes de jeu dérivés de l'Unreal Engine 3 et le rappel des exemplaires invendus des jeux concernés. Suite à cette défaite et à des difficultés financières, Silicon Knights dépose le bilan le 16 mai 2014.Franchises et jeux marquants
Le studio Silicon Knights est à l'origine de plusieurs titres notables. Parmi eux, Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002) sur Nintendo GameCube, un jeu d'horreur psychologique salué par la critique avec une note presse de 92. Ce jeu est reconnu pour ses "effets de folie" uniques, qui altèrent l'expérience du joueur. Un autre titre marquant est Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004), un remake du jeu original Metal Gear Solid développé pour la GameCube en collaboration avec Konami, ayant obtenu une note presse de 85. Ce remake intègre des améliorations graphiques et des mécaniques de gameplay issues de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Avant son partenariat avec Nintendo, le studio avait également développé Blood Omen: Legacy of Kain (1996) pour la PlayStation.Chronologie
2008
1992
Fondation (Canada)