Le studio Funselektor Labs, déjà reconnu pour son approche singulière du jeu de course, propose avec *Over the Hill* une immersion dans l'âge d'or du tout-terrain. Attendu pour le 14 octobre 2026 sur Series X|S, Switch 2, PC et PS5, ce titre promet une exploration motorisée au volant de véhicules mythiques des années 60 à 80. L'expérience s'annonce comme une véritable aventure, seul ou accompagné, à travers des paysages qui fleurent bon la liberté et le défi. Un voyage dans le temps qui, sur le papier, a de quoi séduire les amateurs de sensations fortes et d'authenticité.
Prise en main et gameplay
La conduite est sans conteste le point d'ancrage d'*Over the Hill*. Les véhicules, tirés des décennies 60 à 80, offrent des sensations réalistes qui exigent une véritable maîtrise. Chaque modèle possède ses propres caractéristiques, et les joueurs ressentent le poids et la puissance de ces icônes du tout-terrain. Les pistes, conçues pour être exigeantes, mettent à l'épreuve l'habileté des conducteurs, demandant précision et anticipation pour surmonter les obstacles naturels. Cependant, l'expérience de jeu se heurte à une gestion des dégâts qui frise la superficialité, manquant de profondeur et n'impactant que très peu la conduite ou l'esthétique du véhicule. De même, la physique de certains éléments du décor manque parfois de crédibilité, brisant l'immersion lors d'interactions inattendues. Ces imprécisions peuvent frustrer les puristes du genre simulation.
Direction artistique

La direction artistique d'*Over the Hill* est une véritable lettre d'amour à une époque révolue. Les paysages traversés sont magnifiques et variés, offrant un régal pour les yeux à chaque virage. Des forêts denses aux déserts arides, en passant par des montagnes escarpées, la diversité est au rendez-vous et chaque environnement est une invitation à l'exploration. Le travail sur les véhicules est également remarquable, capturant l'essence et le charme des engins de l'âge d'or du tout-terrain. Cette esthétique soignée contribue grandement à l'immersion dans l'univers du jeu, rappelant avec nostalgie une période où l'aventure se vivait au grand air. L'ambiance visuelle parvient à transporter le joueur, malgré quelques faiblesses techniques.
Bande-son et ambiance sonore

L'immersion sonore est un pilier de l'expérience proposée par *Over the Hill*. La bande-son, composée de morceaux d'époque ou inspirés de celles-ci, accompagne parfaitement l'exploration, renforçant le sentiment de voyager dans le temps. Les rugissements des moteurs, le crissement des pneus sur le gravier et les bruits ambiants des environnements sont reproduits avec une grande fidélité, contribuant à une atmosphère riche et crédible. Chaque son est pensé pour immerger le joueur dans l'action, des bruits du vent aux clapotis de l'eau. Cet aspect du jeu est particulièrement réussi, et participe activement à la réussite de l'ambiance générale.
Contenu et durée de vie

Le contenu d'*Over the Hill* invite à l'exploration et à l'aventure partagée grâce à son mode coopératif. La possibilité de parcourir les sentiers avec des amis ajoute une dimension conviviale et prolonge l'intérêt du titre. Néanmoins, la structure des parcours peut, à la longue, générer une certaine répétitivité. Les défis, bien que techniques, ne se renouvellent pas suffisamment pour maintenir un intérêt constant sur de très longues sessions. Le système de progression des joueurs et des véhicules manque cruellement de profondeur, ne proposant pas de récompenses significatives ou de personnalisations poussées qui inciteraient à s'investir davantage. Cette lacune peut freiner l'engagement à long terme des joueurs en quête de défis évolutifs.
Performance technique

Sur le plan technique, *Over the Hill* offre une expérience globalement stable, avec des graphismes détaillés qui mettent en valeur les environnements. Les textures sont fines et les effets de lumière contribuent à la beauté des paysages. Cependant, l'interface utilisateur, peu intuitive et visuellement vieillotte, contraste avec la qualité graphique générale et peut nuire à l'expérience de navigation. Des menus peu clairs et des informations parfois difficiles à trouver entravent la fluidité de l'interaction, donnant l'impression d'un manque de finition sur cet aspect. Ces détails, bien que non rédhibitoires, altèrent la convivialité du titre.
Verdict

*Over the Hill* offre une belle escapade nostalgique au volant d'engins mythiques, portée par une direction artistique et une bande-son réussies qui plongent le joueur dans l'âge d'or du tout-terrain. La conduite est exigeante et gratifiante, et l'exploration des paysages s'avère un véritable plaisir, surtout en coopération. Cependant, le titre souffre de lacunes en termes de profondeur de progression, de gestion des dégâts superficielle et d'une interface utilisateur peu engageante. La répétitivité des parcours peut également entamer l'enthousiasme sur le long terme. Le jeu se positionne comme une expérience agréable pour les amateurs du genre, mais ne parvient pas à transcender ses faiblesses pour s'imposer comme un incontournable, obtenant ainsi un score de 68/100.
Grabouille (Stratégie et simulation)
