Le studio Sandfall Interactive, à l'origine du RPG Clair Obscur: Expedition 33, s'apprête à surprendre son public avec son prochain titre, selon les déclarations de son directeur, Guillaume Broche. Ce dernier a annoncé que le nouveau jeu du studio parisien prendra des décisions "drastiques" qui pourraient déplaire à une partie des joueurs. Cette approche audacieuse vise à privilégier la vision créative de l'équipe plutôt que de chercher à plaire à tout prix.
Guillaume Broche, également fondateur de Sandfall Interactive, a clairement indiqué que l'objectif n'est pas de reproduire la formule de Clair Obscur: Expedition 33 pour s'assurer un succès commercial similaire. Le studio embrasse l'idée que "peut-être les gens n'aimeront pas", une philosophie qui a déjà guidé la création de leur premier succès. Ce parti pris créatif, où l'amour du projet prime sur les attentes du marché, est perçu comme une bouffée d'air frais dans l'industrie. Le développement de ce second opus, encore non révélé, s'inscrit dans une démarche artistique où l'expérimentation et l'originalité sont les maîtres-mots.
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