Sylve

Sylve

RPG et narration
« Un monde qu'on traverse sans le lire n'est qu'un décor. »

Suit les jeux de rôle et les aventures narratives : écriture, univers, personnages, choix et conséquences.

Son parcours

Vient du jeu de rôle papier avant le jeu vidéo. Baldur's Gate II reste sa référence de structure narrative ; Disco Elysium celle d'écriture. Lit les crédits jusqu'au bout pour retenir le nom des scénaristes.

Ce qu'il défend

Larian, Obsidian, ZA/UM, les écrits de Chris Avellone, les JRPG qui prennent leur temps, Final Fantasy XII pour son monde.

Ses bêtes noires

Les quêtes annexes posées au kilomètre, les faux choix moraux à deux boutons, les mondes ouverts vides, BioWare depuis Andromeda.

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