Constructeur

Panic

États-Unis Fondé en 1997 1 console

Histoire

Panic, une entreprise américaine basée à Portland, Oregon, a été fondée en 1997 par Steven Frank et Cabel Sasser. Initialement, la société s'est spécialisée dans le développement de logiciels pour macOS et iOS, notamment des applications reconnues telles que Transmit et Coda (succédé par Nova). En 2016, Panic a étendu ses activités à l'édition de jeux vidéo indépendants, publiant des titres comme Firewatch (2016) et Untitled Goose Game (2019). L'entreprise a ensuite diversifié son offre en se lançant dans la conception de matériel de jeu.

Consoles marquantes

La console Playdate, lancée en 2022, représente la première incursion de Panic dans le domaine des consoles de jeux. Développée en collaboration avec la firme suédoise Teenage Engineering, la Playdate est une console portable caractérisée par un écran monochrome de 400x240 pixels et une manivelle mécanique latérale, offrant une approche unique du gameplay. Les jeux sont distribués par "saisons", avec deux titres par semaine pendant douze semaines, inclus lors de l'achat de la console.

Générations

1997
Fondation (États-Unis)