Éditeur
NVIDIA
Histoire
NVIDIA est une entreprise technologique multinationale fondée le 5 avril 1993 à Santa Clara, en Californie, par Jensen Huang, Chris Malachowsky et Curtis Priem. Initialement, l'entreprise se concentre sur les unités de traitement graphique (GPU) pour le marché du jeu vidéo, anticipant le rôle central du PC dans ce domaine. Le premier produit de NVIDIA, le NV1, est commercialisé en 1995. Un tournant majeur intervient en 1999 avec le lancement du GeForce 256, considéré comme le premier GPU grand public, marquant un succès significatif et contribuant à l'essor de l'industrie du jeu vidéo. Au fil des ans, NVIDIA élargit son champ d'action au-delà du jeu vidéo pour inclure l'intelligence artificielle (IA), la visualisation professionnelle et le calcul haute performance, devenant un acteur incontournable de la tech.Franchises et jeux marquants
NVIDIA est principalement reconnu pour ses innovations matérielles, notamment ses gammes de GPU GeForce, qui ont transformé l'expérience du jeu sur PC. Bien que NVIDIA ne soit pas un éditeur de jeux vidéo au sens traditionnel, l'entreprise a joué un rôle crucial dans l'optimisation et la promotion de nombreux titres grâce à ses technologies. En 2014, NVIDIA a porté les jeux Valve Portal et Half-Life 2 sur sa tablette NVIDIA Shield via Lightspeed Studio. Le jeu Portal (2021), avec une note presse de 90, est un exemple de titre ayant bénéficié des capacités technologiques de NVIDIA. La plateforme de cloud gaming GeForce NOW permet également de streamer des milliers de jeux, incluant des titres populaires comme Cyberpunk 2077 et Red Dead Redemption 2, en exploitant les performances des cartes graphiques GeForce RTX. Les technologies NVIDIA, telles que le DLSS (Deep Learning Super Sampling), utilisent l'IA pour améliorer les performances et la qualité visuelle dans des centaines de jeux.Chronologie
2021