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Gameplay
Présentation
F-Zero GX est un jeu de course futuriste qui s'inscrit dans la lignée de la série F-Zero. Le titre conserve le style de course rapide et exigeant qui caractérise la franchise. L'univers est ancré dans la science-fiction et l'action, proposant des courses à grande vitesse où la mémorisation des circuits et les réflexes sont des éléments centraires.
Le mode Histoire met en scène Captain Falcon à travers neuf chapitres. La narration débute avec Black Shadow après une défaite en Grand Prix, recevant une ultime chance de Deathborn. L'histoire suit ensuite Captain Falcon s'entraînant pour le Grand Prix, affrontant son rival Samurai Goroh, et participant à une course sous le pseudonyme de "Famicom". Après cette victoire, Falcon intervient face à Black Shadow attaquant la zone Lightning, devant d'abord faire face à Michael Chain et son gang, avant de secourir Jody Summer d'une installation menacée d'explosion.
Gameplay
Le gameplay de F-Zero GX reprend les bases et le système de contrôle de son prédécesseur sur Nintendo 64. Le jeu met l'accent sur des courses à haute vitesse nécessitant une mémorisation des tracés et des réflexes précis pour progresser. Un mode Histoire permet aux joueurs de suivre les missions de Captain Falcon. Les modes de jeu incluent le solo et l'écran partagé.
Contexte et franchise
F-Zero GX est le quatrième opus de la franchise F-Zero, succédant à F-Zero X. Développé par Velan Studios et édité par Nintendo, le jeu est sorti le 25 juillet 2003 sur la plateforme NGC. Le titre utilise le moteur de jeu Super Monkey Ball Engine.