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Gameplay
Présentation
Halo: Reach est un jeu de tir à la première personne se déroulant en 2552, agissant comme un prélude à Halo: Combat Evolved. Le joueur incarne Noble Six, membre de la Noble Team, une escouade d'élite de super-soldats Spartans. Le jeu plonge les joueurs dans la défense de la planète coloniale humaine de Reach face à une invasion de l'Alliance Covenante. L'humanité est en guerre contre l'Alliance, une coalition de races extraterrestres. La planète Reach, bastion militaire du Commandement Spatial des Nations Unies et foyer de plus de 700 millions de civils, est attaquée par les forces Covenantes.
La Noble Team est chargée de livrer une intelligence artificielle et des données essentielles au vaisseau de l'UNSC, le Pillar of Autumn. Cette mission exige des sacrifices de la part de chaque membre de l'escouade afin d'assurer l'évasion du vaisseau, porteur du dernier espoir pour l'humanité.
Gameplay
Le jeu propose une campagne jouable en solo ou en coopération. Les capacités d'armure remplacent l'équipement à usage unique des entrées précédentes de la franchise. Le multijoueur inclut des modes compétitifs, un mode de survie appelé Firefight, et Forge World, un éditeur de niveaux à grande échelle. Des séquences de combat aérien spatial sont également introduites. Les perspectives de jeu sont à la première personne et à la troisième personne.
Contexte et franchise
Développé par Velan studios et édité par Nintendo, Halo: Reach est un épisode de la franchise Halo. Le jeu utilise le moteur Havok Physics. Il est sorti le 14 septembre 2010 sur PC, Xbox 360 et Xbox One.
Caractéristiques
Contenus additionnels (DLC) 3