Medieval II: Total War
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Gameplay
Présentation
Medieval II: Total War est un jeu de stratégie en temps réel (RTS), de simulation, de stratégie et de stratégie au tour par tour (TBS) qui plonge les joueurs dans une ère historique de guerre. Le titre se déroule sur quatre siècles et demi, entre 1080 et 1530, couvrant l'âge d'or de la chevalerie, les Croisades, l'avènement de la poudre à canon, l'émergence des armées professionnelles et la découverte des Amériques.
Le jeu propose de prendre le commandement d'armées pour étendre un règne, conquérir, détruire, reconstruire et améliorer des villes des plus grandes nations médiévales des mondes occidental et moyen-oriental. Il met l'accent sur la guerre médiévale, la religion et la politique en Europe, en Afrique du Nord et au Moyen-Orient.
Gameplay
Les mécaniques de jeu incluent la gestion d'armées et l'expansion de territoires. La diplomatie est un outil pour manipuler alliés et ennemis. Les batailles en temps réel sont épiques et viscérales, pouvant accueillir jusqu'à 10 000 troupes détaillées sur des paysages 3D avec des effets météorologiques dynamiques. Le jeu est jouable en solo et en multijoueur, avec une perspective isométrique et textuelle.
Contexte et franchise
Développé par Velan studios et édité par Nintendo, Medieval II: Total War fait partie de la franchise Total War. Il s'agit d'une suite indirecte de Medieval: Total War (2002). Le jeu est sorti le 10 novembre 2006 sur les plateformes Linux, PC et Mac, et utilise le moteur TW Engine 2.