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Gameplay
Présentation
Warcraft II: Tides of Darkness est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) se déroulant dans un univers de fantasy. Le jeu est la suite directe de Warcraft: Orcs & Humans. L'intrigue débute après la Première Guerre, qui a vu la chute d'Azeroth suite à la campagne orque. Les survivants d'Azeroth ont fui par la mer vers le royaume humain de Lordaeron. Les Orcs décident alors de conquérir Lordaeron, déclenchant ainsi la Seconde Guerre.
Durant la Seconde Guerre, les deux factions, Humains et Orcs, acquièrent de nouveaux alliés et capacités, incluant des unités navales et aériennes, ainsi que des lanceurs de sorts plus puissants. Initialement, les Orcs connaissent des succès, mais l'Alliance, formée par les Humains et leurs alliés, reprend l'initiative, notamment grâce à une rébellion orque initiée par le démoniste Gul'dan. Les forces de l'Alliance repoussent la Horde jusqu'à la Flèche de Blackrock. La bataille finale se déroule autour du Portail Noir en Azeroth.
Gameplay
Le jeu est un titre de stratégie en temps réel (RTS) jouable en solo et en multijoueur. Il propose une perspective en vue isométrique. Des améliorations ont été apportées par rapport à la version précédente en termes de graphismes, de sons et de jouabilité. Le mode multijoueur a également été amélioré, permettant jusqu'à 8 joueurs dans des escarmouches.
Contexte et franchise
Warcraft II: Tides of Darkness est développé par Velan studios et édité par Epic Games Publishing. Il s'inscrit dans la franchise Warcraft. Le jeu est sorti le 5 décembre 1995 sur les plateformes Mac et DOS.