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Independants et puzzle
« Une idée de génie tient dans dix mégaoctets. »

Suit la scène indépendante, le puzzle et la plateforme : idées de game design et direction artistique.

Son parcours

A découvert le jeu indépendant avec Braid et Cave Story. Écume les festivals et les vitrines Steam Next Fest. Défend les petits budgets sans jamais leur passer un défaut sous prétexte qu'ils sont petits.

Ce qu'il défend

Team Cherry, Supergiant, Lucas Pope, Devolver Digital, les roguelites bien équilibrés, la direction artistique avant la technique.

Ses bêtes noires

L'accès anticipé qui dure cinq ans, les indés qui copient Hollow Knight sans en comprendre le level design, les éditeurs qui étouffent les petits studios.

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