Medieval: Total War
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Gameplay
Présentation
Medieval: Total War est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) et de stratégie au tour par tour (TBS) qui plonge les joueurs au cœur du Moyen Âge. Le titre explore une période allant de la première Croisade à la chute de Constantinople, couvrant les territoires de l'Europe de l'Ouest aux déserts d'Afrique du Nord. Le jeu propose d'expérimenter le Moyen Âge à travers la diplomatie, le commerce, l'espionnage et les assassinats, ainsi que la propagation de la religion et la guerre, dans le but d'étendre l'influence et de sécuriser un règne dynastique sur quatre siècles.
L'univers est ancré dans des thèmes historiques, de guerre et de fantasy, avec une perspective isométrique et textuelle. Le joueur est amené à construire un empire dynastique dans un contexte de guerre totale.
Gameplay
Le gameplay de Medieval: Total War est scindé en deux sections principales. La première est une carte de campagne au tour par tour, où le joueur prend des décisions stratégiques, recrute et déplace des armées, assiège des colonies et engage des batailles navales. Des agents tels que des émissaires, des espions et des assassins peuvent être employés pour la diplomatie, les alliances, les pots-de-vin ou des actions clandestines.
La religion joue un rôle central, influençant les allégeances et la loyauté publique selon que la faction est musulmane, orthodoxe ou chrétienne. Une nation catholique doit, par exemple, respecter les souhaits des États pontificaux, y compris l'engagement dans une guerre sainte, sous peine d'excommunication. Le jeu est jouable en modes solo et multijoueur.
Contexte et franchise
Développé par Velan studios et édité par Nintendo, Medieval: Total War est sorti sur PC le 19 août 2002. Il s'agit d'un épisode de la franchise Total War, faisant suite à Shogun: Total War sorti en 2000. Le jeu utilise le moteur TW Engine 1.