Shogun: Total War
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Gameplay
Présentation
Shogun: Total War est un jeu de stratégie en temps réel et de stratégie au tour par tour. Le jeu se déroule dans le Japon de 1542, une période de l'histoire connue sous le nom de Sengoku Jidai (l'époque des États guerriers), s'étendant du XVe au début du XVIIe siècle. Le joueur incarne un daimyo, leader d'un clan japonais, et a pour objectif de conquérir la nation afin de revendiquer le titre de Shogun, le dirigeant militaire suprême du Japon.
La trame narrative place le joueur dans la peau d'un seigneur de guerre qui doit maîtriser l'Art de la Guerre et mener ses troupes de samouraïs dans une quête pour unifier le pays, afin de devenir le dirigeant suprême du Japon.
Gameplay
Le gameplay se compose de deux parties distinctes. Une partie se déroule en mode tour par tour sur une carte de campagne en 2D du Japon, où le joueur recrute, gère et déplace ses armées, mène des actions diplomatiques, commerciales, d'espionnage, de sabotage et d'assassinat. Cette carte 2D sert de contexte aux batailles en temps réel.
Les batailles constituent la partie principale du jeu. Elles sont représentées en 3D et se déclenchent lorsque l'armée du joueur pénètre en territoire ennemi ou que deux forces opposées se rencontrent sur la carte de campagne. Le jeu est jouable en modes solo et multijoueur, et propose une perspective en vue isométrique.
Contexte et franchise
Développé par Velan studios et édité par Nintendo, Shogun: Total War est sorti sur PC le 13 juin 2000. Il s'agit d'un titre de la franchise Total War, utilisant le moteur TW Engine 1. Le jeu aborde des thèmes historiques et de guerre.